
Samsung ha puesto día y hora a su primer casco de realidad extendida Galaxy XR, un dispositivo desarrollado junto a Google y Qualcomm que debutará en el evento online «Worlds Wide Open». La cita está fijada para el 21 de octubre y supone el pistoletazo de salida de Android XR dentro del ecosistema Galaxy.
Con este visor, la marca se adentra de lleno en la computación espacial con una propuesta que combina hardware específico, una interfaz adaptada al 3D y la IA multimodal de Gemini. La presentación será global y, por los horarios elegidos, apuntará primero al mercado coreano antes de su despliegue a otros países.
Fecha, hora y cómo seguir el anuncio
El evento se retransmitirá en abierto a través de la web oficial de Samsung y su canal de YouTube. La compañía sitúa el inicio a las 22:00 en la Costa Este de Estados Unidos (ET), lo que en España supone las 04:00 de la madrugada del día siguiente.

Además de la retransmisión, Samsung ha activado programas de registro previo para quienes quieran estar al tanto de las reservas. En función del país, habrá incentivos económicos canjeables en la compra: 100 dólares en EE. UU. y 90 euros en Europa, con promociones que cubrirán las primeras semanas tras el anuncio.
Diseño y ergonomía
La comodidad ha sido una prioridad: se espera un peso en torno a 545 gramos, acolchados suaves alrededor de las lentes y una correa con ajuste por dial para distribuir mejor la carga. Todo ello pensado para sesiones de uso prolongadas sin que el cuello lo note en exceso.
Estéticamente, el frontal luciría un acabado reflectante y tejidos en varios tonos. No habrá pantalla externa para mostrar los ojos, pero sí una visera magnética extraíble que ayuda a bloquear la luz ambiental cuando se necesite un entorno más inmersivo.
En controles, el casco combinaría entradas físicas y táctiles: un botón en la parte superior derecha, control de volumen en la superior izquierda y un panel táctil en el lateral derecho. Los gestos con las manos permitirán mover, redimensionar y colocar apps en el espacio.
Pantallas, chip y autonomía
El corazón del dispositivo será el Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, un SoC diseñado específicamente para experiencias XR. Acompañando al chip, las filtraciones apuntan a 16 GB de RAM para dar margen a la multitarea y a las cargas de trabajo de realidad mixta.
En visualización, el visor montaría dos pantallas micro‑OLED 4K (una por ojo) con densidades muy altas: hasta 4.032 ppp y cerca de 29 millones de píxeles en total, cifras que buscan minimizar el efecto rejilla y mejorar la nitidez del texto y los detalles finos.
La batería sería extraíble y reemplazable, con cifras orientativas de alrededor de 2 horas de uso general o en torno a 2,5 horas de vídeo, según el contenido. Se espera conectividad de última generación, con Wi‑Fi 7 y Bluetooth 5.3 para reducir la latencia en streaming y colaboración.
Cámaras y sensores
Para que los gestos y la mirada sean el centro de la interacción, el Galaxy XR integraría un conjunto amplio de cámaras y sensores. El objetivo es ofrecer un seguimiento preciso tanto del usuario como del entorno inmediato.
- Seis cámaras frontales para seguimiento de manos y gestos.
- Cuatro cámaras internas dedicadas al seguimiento ocular.
- Un sensor de profundidad para detectar límites físicos como paredes o muebles.
- Micrófonos direccionales capaces de distinguir la voz del usuario del ruido ambiente.
Software, Android XR y la IA de Gemini
El visor será el primer producto construido para Android XR, la nueva plataforma de Google orientada a realidad mixta y virtual. Sobre ella, Samsung añadirá One UI XR, una interfaz que traslada ventanas, accesos y lógica del móvil a un entorno 3D con control por voz, mirada y manos.
La IA multimodal de Gemini tendrá un papel central: entenderá lo que el usuario ve y oye para ofrecer asistencia contextual en tiempo real, desde búsquedas tipo Circle to Search hasta traducción simultánea o acciones hands‑free con comandos naturales.
El ecosistema empieza a activarse: ya aparecen las primeras apps con etiqueta XR en Google Play Store, incluyendo experiencias de minigolf en VR, un shooter espacial y aplicaciones para crear pantallas virtuales dentro del entorno. Esto sugiere un catálogo inicial variado y una estrategia abierta para atraer a desarrolladores.
Precio, reservas y disponibilidad
El precio oficial no está confirmado, pero varias fuentes lo sitúan en torno a 1.800–2.000 euros, con el objetivo de colocarlo por debajo de rivales como Apple Vision Pro. Samsung ha abierto Galaxy Reserve en mercados seleccionados y ofrece créditos promocionales de 100 $ (EE. UU.) o 90 € (Europa).
La puesta a la venta se plantearía de forma escalonada, con un foco inicial en Corea del Sur y expansión progresiva a otros países. Quedan por concretar los paquetes de contenido, la compatibilidad de apps en el debut y el calendario de reservas y envíos.
Contexto y antecedentes
Conocido internamente como Project Moohan, el visor se dejó ver en el Unpacked de enero y en ferias como el MWC. En las últimas semanas se han producido filtraciones de calado que han desvelado diseño, piezas de la interfaz y parte de las especificaciones, algo que podría haber acelerado los planes de comunicación.
El movimiento llega en un mercado en el que compiten Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y soluciones de terceros, y donde Android XR aspira a ser una plataforma abierta para múltiples fabricantes. La propuesta de Samsung combina hardware ligero, pantallas de alta densidad y una capa de IA integrada que busca reducir fricciones de uso.
Con la fecha marcada y las piezas encajando, todo apunta a un visor que apuesta por la ergonomía, las pantallas micro‑OLED 4K y Android XR con Gemini para funciones contextuales, reservas con incentivo económico y un precio orientado a competir sin renunciar a prestaciones de gama alta.